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Text File  |  2003-09-18  |  3KB  |  40 lines

  1. Readme for Bunker Hill (all infantry)
  2. Map by: evilbutterfly (aka diablo loco)
  3.  
  4. Thank you for getting my map, Bunker Hill!  This is a good 4 player map that is designed and coded for all infantry
  5. warfare.  This map works in single player (thanks to RVMech's AHAI) and multiplayer.  The basic layout is 1 base in each
  6. corner with hills in the middle full of supplies.  If you can control the hills (which are covered with bunkers) you will
  7. have a much better chance of winning.  Quite a bit of coding was done in this map to make it balanced for all infantry
  8. warfare (plus some coding to make the AHAI work).  Here is a list of all the changes, as seen in the map.ini:
  9.  
  10. ;-Airfields disabled
  11. ;-All vehicles except supply trucks, chinooks, radar vans, ambulances, and troop crawlers disabled
  12. ;-Red guard are now built 3 at a time
  13. ;-Units take varying space to occupy transports (rifle/machine gun men take 1 slot, rocket men and terrorists take 2 slots, pathfinders take 3, heros take 5)
  14. ;-Jarmen Kell given stealth detection and increased rifle range
  15. ;-All heros given a seperate armor type from other infantry to make them stronger vs everything
  16. ;-Pathfinder stealth detection reduced to a fairly low radius.  They still detect but they have to be right on top of the enemy
  17. ;-Pathfinder range decreased
  18. ;-Ambulances given stealth detection (this way all 3 vehicles can detect for their armies)
  19. ;-Flashbangs cost 1000 and build time upped to 40 seconds
  20. ;-AK47s for the mob cost 2000 and take 60 seconds to research
  21. ;-Many, many armor changes:
  22. ;---Everything made resistant to angry mob's damage type
  23. ;---Infantry more resistant to flashbangs
  24. ;---Infantry more vunerable to rockets of all kinds
  25. ;---All vehicles made very vulnerable to rocket and small arms fire
  26. ;---Infantry resist snipers more
  27. ;---Buildings less resistant to infantry weapons
  28. ;---Heros almost immune to poison and radiation so they can survive super weapon strikes (not the direct hit, just the leftovers)
  29. ;---Infantry more resistant to gattling cannons
  30. ;---Snipers can hurt buildings just a lil to act as siege weapons
  31. ;---Stinger Soldiers more resistant to small arms fire, so they last longer in attacks
  32. ;---Can't list them all, there are many balance tweaks
  33. ;-Gave burton stealth detection so all heros are equal
  34. ;-Made cars more hurt by small arms fire
  35. ;-Hacker range upped a ton, now they are good for seige (i also made it so disabling building gives a lil experience)
  36. ;-Lowered powerplant control rod upgrade cost and build time
  37. ;-Flame tank is now infantry (still built from war fac, tho)
  38. ;-Civilian bunkers are immune to clearing, just so flashbangs dont own in base assualts
  39.  
  40. I hope you enjoy my map!